Прайм. Гонка за уровнем [СИ] - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На седьмом отрезке пришлось немного отвлечься. Вернее, я перестал следить за своей зоной ответственности и сосредоточился на появившемся системном сообщении.
Получен 21 уровень
Получено 5 очков характеристик
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает 21 уровень
Характеристики питомца увеличены
Скорость зачистки тут же выросла. Незначительно, но вполне заметно. Каждый из оставшихся восьми отрезков мы закрывали на три секунды быстрее, чем до повышения уровня. Видимо, сказывалось увеличение характеристик пэта. Потому что мои поинты так и будут висеть в интерфейсе, пока Седьмая не накопит энергии на новый запуск Скрижалей. На данный момент это был единственный наш способ распределить поинты и таланты.
Последнего моба Альфа растерзал с особой жестокостью. Это оказался один из тех, которые бродили между озер. Остальные цеплялись за нами хвостом и быстро погибали в общей свалке. А этот остался в стороне. Или появился только что. Сути это не меняло.
Получено 2225(445) очков опыта
В пещере не осталось ни одного живого противника. Я быстро развернул наше тело, осмотрелся и даже проверил мини карту. Ни одного красного маркера. Секунд десять ждал какого-то чуда, а потом понял, что моя идея не сработал. У меня осталось еще процентов десять энергии, а в инвентаре лежал нетронутый запас Моридена. Вторую зачистку можно было провести без особых затруднений. Вот только фармить сейчас было ещё некого.
Руна Ррагх
Режим слияния деактивирован
Перезарядка 14.26
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Голод
— Можешь перекусить. — хмуро произнес я. Результат зачистки меня не устраивал. Опыт это хорошо, но хотелось открыть какой-то особенный секрет этого данжа.
В этом всегда крылся невероятный кайф. В Прайме я часто был заранее уверен в успехе рейда. При этом, мы часто ходили в одни и те же подземелья снова и снова, пытаясь найти скрытые бонусы и тайные залы с сокровищами. Для этого менялись тактики и составы групп. Подбиралось снаряжение… Иногда, повторные прохождения пожирали больше ресурсов, чем самые первые, хотя все враги были знакомы.
Именно поэтому я сейчас испытывал некоторое разочарование. Если на первом этаже подземелья и были какие-то секреты, то вскрыть их мне не удалось. Можно было попробовать ещё раз, но былого азарта уже не было.
До респауна Вилгаров оставалось ещё минут пять и я пошел собирать добычу. Здесь тоже большого успеха добиться не удалось. Я серьезно пополнил запас банок энергии и здоровья. Мои уже давно можно было выбросить, а эти восстанавливали за раз почти половину ресурса. И откат у них был значительно меньше.
Я пытался отыскать в ситуации какие-то плюсы, но получалось плохо. Несколько найденных предметов забирать не стал — белый и не на мой уровень. Только лишний вес с собой таскать. Ингредиенты вообще не трогал. Впереди было ещё три уровня подземелья и отягощать себя горами требухи не было смысла.
Так постепенно дошёл до дверей в комнату босса. Она находилась на противоположной стороне от стартовой камеры. Массивная каменная плита, похожая на обычный кусок скалы. Раньше её можно было обнаружить только по слабому сиянию блокирующей печати. Сейчас печати не было. Вместо неё появились крупные трещины. Оставалось только от души врезать в центр плиты, чтобы она окончательно развалилась.
Подобное я тоже несколько раз видел. Активация прохода в зону босса блокировало возрождение мобов на пройденном участке. Альфа шагал следом за мной и, временами, пихал меня массивной головой в бок. Почему я внезапно стал таким мрачным пэт не понимал.
— Да понимаешь… — в какой-то момент произнес я. — Хочется какого-то праздника! Мы с тобой, как настоящая машина для убийства. Можем вообще всех монстров вокруг покрошить! Но какой в этом смысл, если эмоций при этом никаких нет? Если вся эта беготня отражается только на шкале нашего опыта?
От избытка эмоция я с силой ударил в центр треснувшей плиты. Дверь вздрогнула и начала рассыпаться. Одновременно с этим в пространстве появилось огромное системное сообщение.
Разблокировано скрытое достижение подземелья Горящих Камней первого ранга Один в темноте.
Один в темноте I — шанс выпадения уникальных предметов из монстров и боссов увеличен на 100%. Продолжительность действия — всё время текущего прохождения подземелья.
На душе как-то разом стало светло и радостно. Питомец сразу это уловил и одобрительно заворчал. Я не удержался и потрепал спутника по массивной голове.
— Всё не зря, дружище! — воскликнул я. — На нашу улицу тоже завезли грузовик с подарками!
Я с большим интересом следил за разрушением каменной плиты. Обломки разлетались в разные стороны. Между ними появился небольшой проход, затянутый фиолетовой пленкой. Я пошел первым. Позади пыхтел, протискиваясь, Альфа. Для его туши проход оказался откровенно маловат.
Внимание! Вы находитесь у дверей повелителя этого этажа подземелья. Если вы пройдете внутрь, то вернуться обратно не сможете.
Желаете войти?
Да/Нет
— Разумеется желаю! — прожимая согласие, проворчал я. — Иначе бы зачем я сюда добирался столько времени?
Переход произошёл практически мгновенно. Мы оказались в коротком обрубке коридора. За спиной был сплошной каменный завал. Впереди виднелась подсвеченная мутным красным светом площадка. Посреди неё что-то стояло. Я подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть будущего противника и увиденное довольно сильно меня удивило.
Вместилище огня. Уровень 35. Усиление: Вопль Ярости
Вопль Ярости — массовое умение существа. Радиус действия 50 метров. Все противники с уровнем магической защиты ниже 20% получают эффект Безумие на 30 секунд и атакуют всех вокруг. Перезарядка 35 секунд.
— Вот это да. — озадаченно произнес я, а в следующую секунду по ушам ударил чудовищный визг и сзади на меня обрушилось массивное тело Альфы.
Получено 256 очков повреждения
Глава 4
Я попытался выбраться. До орущего яйца было больше пятнадцати метров. Зона действия его навыка надежно перекрывала весь зал босса. Визг разрывал мозг на части. Дважды мелькали сообщения о срабатывании магической защиты. Пэт что-то бессвязно рычал. Сверху падали хлопья зеленоватой пены.